Nobuo Uematsu y el arte en los videojuegos

Nobuo Uematsu es para mi todo un referente en esta maravillosa industria en la cual por fin soy un miembro aceptado. Pocas bandas sonoras me han logrado hacer reír y llorar como la saga Final Fantasy, mi saga de videojuegos favorita y legendaria en la historia del videojuego...

Lamentum | Luces y partículas (gameplay corto)

DevLog: 7 Buenas! En el dev log de hoy queremos enseñaros los cambios que hemos aplicado al sistema de luces y partículas del juego. https://youtu.be/OSwi6bdHlXM Entre las mejoras que hemos logrado podemos destacar: - Contraste mejorado entre las zonas oscuras y con luz (evitando un colapso de luces y optimizando su rendimiento). - Mayor profundidad... Leer más →

Lamentum Dev Log: 1

Original: 28/03/2018 Buenas! Continuamos trabajando duramente en Lamentum. Estos días nos hemos centrado en el desarrollo de dos nuevas localizaciones: 1: El bosque: 2: Pasillos de la mansión de Grau Hill Hemos desarrollado un sistema de observación del entorno. En Lamentum queremos contar con un sistema climatológico variado que logre transmitir al jugador diferentes sentimientos.... Leer más →

El éxito de P.T. y la cancelación de Silent Hills

Una de las cancelaciones más dolorosas de la historia de los videojuegos es Silent Hills. El proyecto desarrollado por Hideo Kojima y Guillermo del Toro tenía todos los ingredientes para convertirse en uno de los videojuegos de terror psicológicos más importante de todos los tiempos. ¿Lo analizamos?

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