A menudo los videojuegos son una fuente narrativa llena de diálogos y probablemente los más complejos de llevar a cabo son los videojuegos de rol debido a su cantidad de personajes, aunque también las aventuras gráficas necesitan un mimo especial en el guión. Si estás planteándote ser guionista de videojuegos ¡enhorabuena! Vas a tener el poder y la responsabilidad de transmitir a los personajes vida y contar la historia del videojuego.
La originalidad en los videojuegos
Es triste pero basar el sistema jugable de un videojuego en algo completamente nuevo puede ser un grave error o una revolución. No parece tener un término medio. Seguramente te viene a la mente Flappy Bird y como lo petó en su momento pero parece que copió hasta su sistema de juego... ¿Conoces Piou Piou?
Videojuego: Arte y deporte digital
Estaba pensando en crear una entrada hoy sobre como los videojuegos han ido evolucionando hasta nuestros tiempos pero, hay infinidad de artículos que hablan sobre el tema por lo que voy a cambiar de perspectiva e intentaré hacer mi propia reflexión sobre los videojuegos y como los entiendo actualmente.
La importancia de terminar tu videojuego
Considero fundamental terminar el videojuego que estas realizando para aprender y superar todos los obstáculos que aparecerán en tu camino... Aquí te cuento mi historia 😉 y mi reflexión sobre el tema.
Luces volumétricas con Unity
Navegando un poquito por los foros de Unity me he topado con algo que me parece sumamente interesante, la luz volumétrica. ¿Sabes lo que es la luz volumétrica ? La luz volumétrica o polarizada es aquella que proyecta mucho volumen sobre el objeto o persona que ilumina.
Dudas frecuentes del motor gráfico Unity
En este post voy a comentarte algunos puntos importantes de Unity que lo vuelve tan interesante. 1º Precio del motor gráfico 2º Derechos de autor 3º Comunidad de usuarios 4º Realizado con Unity 5º Asset Store
Recomendaciones de libros para ser un buen Game Designer
Para ser Game Designer necesitas tener pasión por los videojuegos. Ser capaz de imaginarlos, realizar su concepción, redactar el GDD, coordinar al equipo y tener conocimientos de todas las áreas que componen un videojuego (Estas áreas son principalmente: Programación, Arte, Música, Monetización y Marketing).
