Lamentum Dev Log: 1

Original: 28/03/2018 Buenas! Continuamos trabajando duramente en Lamentum. Estos días nos hemos centrado en el desarrollo de dos nuevas localizaciones: 1: El bosque: 2: Pasillos de la mansión de Grau Hill Hemos desarrollado un sistema de observación del entorno. En Lamentum queremos contar con un sistema climatológico variado que logre transmitir al jugador diferentes sentimientos.... Leer más →

Errores comunes al comenzar a desarrollar videojuegos

Quiero dejarte claro que no soy un experto en la materia y hablo desde la voz de mi experiencia. Si tienes curiosidad por los proyectos en los que he trabajado puedes pasarte por aquí y echarles un ojo :). He cometido muchos errores cuando empecé a tomarme enserio esta materia y hoy quiero explicártelos si eres tan amable de seguir leyendo...

Construir un guion para un videojuego

A menudo los videojuegos son una fuente narrativa llena de diálogos y probablemente los más complejos de llevar a cabo son los videojuegos de rol debido a su cantidad de personajes, aunque también las aventuras gráficas necesitan un mimo especial en el guión. Si estás planteándote ser guionista de videojuegos ¡enhorabuena! Vas a tener el poder y la responsabilidad de transmitir a los personajes vida y contar la historia del videojuego.

La originalidad en los videojuegos

Es triste pero basar el sistema jugable de un videojuego en algo completamente nuevo puede ser un grave error o una revolución. No parece tener un término medio. Seguramente te viene a la mente Flappy Bird y como lo petó en su momento pero parece que copió hasta su sistema de juego... ¿Conoces Piou Piou?

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