En el capítulo anterior vimos como programar la cámara para nuestro videojuego de plataformas y en el post de hoy veremos como mejorar visualmente el movimiento añadiendo un efecto parallax.
🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 5 – Programando la cámara para seguir al jugador
En el fascinante mundo de los videojuegos, uno de los elementos más importantes para brindar una experiencia de juego fluida y envolvente es la cámara. La cámara en un videojuego de plataformas es el ojo del jugador, y su correcta programación puede marcar la diferencia entre una experiencia agradable y una frustrante. En este artículo, exploraremos cómo programar la cámara en un videojuego de plataformas 2D utilizando el popular motor de desarrollo Unity.
🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 4 – Programando el movimiento del personaje
Vamos a crear el movimiento de nuestro personaje en un videojuego de plataformas con Unity.
🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 1 – Configurar el proyecto
Vamos con el primer capítulo de esta serie que pretende enseñar los conocimientos necesarios para desarrollar un videojuego de plataformas 2D con Unity.
🌟 Vamos a crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮
voy a crear una serie de post diarios sobre los pasos que yo seguiría y que recomiendo para desarrollar un juego de plataformas 2D. Pondré algunos ejemplos de código bien explicados para profundizar en el aprendizaje, pero si te encuentras creando un plataformas 2D no te será suficiente con copiar y pegar, como siempre tendrás que adaptarlo a tu visión y tus necesidades.
Programando con Unity | CREANDO una APP que cree FICHEROS .txt que puedas leer en STREAMLABS
Haciendo una app en directo con Unity que permita crear contadores y los exporte en .txt para que después se puedan leer con Streamlabs.
Lamentum | Sistema de ocultación
En Lamentum, combatir no siempre será la mejor opción. A veces esconderse sera vital para sobrevivir...
Lamentum | Luces y partículas (gameplay corto)
DevLog: 7 Buenas! En el dev log de hoy queremos enseñaros los cambios que hemos aplicado al sistema de luces y partículas del juego. https://youtu.be/OSwi6bdHlXM Entre las mejoras que hemos logrado podemos destacar: - Contraste mejorado entre las zonas oscuras y con luz (evitando un colapso de luces y optimizando su rendimiento). - Mayor profundidad... Leer más →
Lamentum Dev Log: 1
Original: 28/03/2018 Buenas! Continuamos trabajando duramente en Lamentum. Estos días nos hemos centrado en el desarrollo de dos nuevas localizaciones: 1: El bosque: 2: Pasillos de la mansión de Grau Hill Hemos desarrollado un sistema de observación del entorno. En Lamentum queremos contar con un sistema climatológico variado que logre transmitir al jugador diferentes sentimientos.... Leer más →
Ganadores del primer concurso de Agentes Inteligentes en Unity (ML-Agents challenge)
¿Qué tendrá la inteligencia artificial que consigue llamarnos tanto la atención? Vamos a echar un ojo al primer ML-Agents challenge realizados con Unity.
