Unity3D es un motor de juego muy popular que permite a los desarrolladores crear videojuegos de alta calidad para múltiples plataformas, como PC, móvil y consolas. A pesar de que Unity3D es una herramienta muy poderosa, es accesible para los principiantes que se quieren aventurar en el mundo de la creación de videojuegos. En este... Leer más →
La creatividad en la programación
Todavía me sorprende como la gente no valora el proceso creativo detrás de diseñar y programar la solución a un problema.
Hacer videojuegos y el positivismo, una triste realidad
No todo el mundo puede lograr lo que quiera, lo siento... Es triste, lo sé...
Nobuo Uematsu y el arte en los videojuegos
Nobuo Uematsu es para mi todo un referente en esta maravillosa industria en la cual por fin soy un miembro aceptado. Pocas bandas sonoras me han logrado hacer reír y llorar como la saga Final Fantasy, mi saga de videojuegos favorita y legendaria en la historia del videojuego...
Programando con Unity | CREANDO una APP que cree FICHEROS .txt que puedas leer en STREAMLABS
Haciendo una app en directo con Unity que permita crear contadores y los exporte en .txt para que después se puedan leer con Streamlabs.
Aseprite – Aplicación para diseño y animación en Pixel Art
Hola!Estoy de vuelta por aquí y me gustaría compartir mi primera experiencia con Aseprite, un software ideal para el diseño y animación en Pixel Art. Cuenta con una gran comunidad y está disponible incluso en Steam. Yo no soy artista, tampoco se dibujar y menos en Pixel Art... Pero me encanta probar cosas nuevas y... Leer más →
Anunciado Unreal Engine 5 > Analicemos las nuevas tecnologías Lumen y Nanite > Demostración funcionando en PS5 2020
Una demostración en tiempo real de la nueva versión del motor gráfico de Epic Games: Unreal Engine 5.
¡Analicemos las tecnologías Lumen y Nanite que han mostrado funcionando en PS5!
Aprender mirando hacia atrás
Hacía mucho tiempo que no me detenía en mi camino y volvía a mis orígenes.
Soy consciente de que la época de los blogs terminó hace mucho y que los clickbail y la publicidad son gran parte del problema, aun así, me he levantado con unas terribles ganas de escribir. Supongo que me he despertado nostálgico.
Lamentum | Sistema de ocultación
En Lamentum, combatir no siempre será la mejor opción. A veces esconderse sera vital para sobrevivir...
Lamentum | Luces y partículas (gameplay corto)
DevLog: 7 Buenas! En el dev log de hoy queremos enseñaros los cambios que hemos aplicado al sistema de luces y partículas del juego. https://youtu.be/OSwi6bdHlXM Entre las mejoras que hemos logrado podemos destacar: - Contraste mejorado entre las zonas oscuras y con luz (evitando un colapso de luces y optimizando su rendimiento). - Mayor profundidad... Leer más →